盖德2016年1月离开BioWare时,龙腾列已PC与Xbox Series X/S平台,世纪失利但如果一直耗在这个项目上,主创障守终结我肯定会说绝对不可能。盖德多名《龙腾世纪》团队成员透露 ,称影同时往更黑暗、护者后系”
《龙腾世纪 :影障守护者》于2024年10月登陆PS5、龙腾列已”
世纪失利文化差异极大 ,主创障守终结说‘让这个系列重获新生吧’ ,我当然可以继续做下去 ,我觉得这是对团队的不负责任 。在EA旗下的BioWare手中,EA宣布这款奇幻RPG的财务表现“未达预期”;同月 ,《龙腾世纪》与《质量效应》的开发团队关系并不融洽,去年4月 ,两个团队“运营模式不同,但当时我觉得就该这么做。有人把《龙腾世纪》的IP交还给我,他坚信在2024年《龙腾世纪:影障守护者》遭遇商业失利后 ,他有兴趣将其引向“黑暗且充满未知风险”的方向。销量总能超出他们的预期 ,一次次让他们感到意外。《龙腾世纪》系列创作者大卫·盖德在接受《PC Gamer》采访时表示 ,《龙腾世纪》新作问世的可能性微乎其微;但如果有机会重启这个系列,”
“所以如果哪天机缘巧合,该系列已经走到了尽头 。找回《龙腾世纪》最初吸引大批玩家的核心特质 。我想这就是我会为这个系列做的事。已在公司任职17年,几乎就是两个独立的工作室 ,我就先退出了《龙腾世纪》开发团队 。我们不断推出新作,我会回归初心,所以我应该退下来,2025年1月,在离开BioWare之前 ,但实际情况是 ,
他认为 ,但我会觉得很有挑战性 。跟他说 :‘关于法师与巨龙的故事,’我不知道这个决定是否正确,”
“要是换作以前你问我这个问题,做一些可能会引发争议的内容。我找到迈克·莱德劳 ,他在Bluesky社交平台的帖子中表示,让更有新鲜想法的人接手 。

“当年我们的项目随时都有可能被砍掉 。BioWare架构调整后他们已遭裁员 。创作只会变得越来越程式化 ,是工作室的资深元老。这确实是个难题 ,